• Redstone & Mechanics

Spender in Minecraft herstellen und richtig verwenden

Stelle einen Spender aus sieben Bruchsteinen, einem Bogen und Redstone her.

Stelle einen Spender aus sieben Bruchsteinen, einem Bogen und Redstone her.

6. Okt. 202611 Min. Lesezeit
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Spender in Minecraft herstellen und richtig verwenden

Stelle einen Spender aus sieben Bruchsteinen, einem Bogen und Redstone her.

Um in Minecraft einen Spender herzustellen, brauchst du eine Werkbank und musst 7 Bruchstein, 1 Bogen und 1 Redstone-Staub im richtigen 3x3-Muster platzieren. Lege Bruchstein außen herum, platziere den Bogen in der Mitte und lege Redstone-Staub in das mittlere Feld der unteren Reihe. Das Rezept ergibt 1 Spender.

So stellst du einen Spender in Minecraft her

Ein Spender ist ein Redstone-Block, der Gegenstände speichert und bestimmte Gegenstände verwendet oder abfeuert, sobald er ein Redstone-Signal erhält. Du brauchst eine Werkbank, da das Rezept das vollständige 3x3-Handwerksfeld erfordert.

Sammle die Zutaten

  • 7 Bruchstein
  • 1 Bogen
  • 1 Redstone-Staub
  • 1 Werkbank

Du kannst Bruchstein mit einer Spitzhacke aus Stein abbauen. Stelle einen Bogen aus 3 Stöcken und 3 Fäden her oder erhalte einen durch Beute von feindlichen Kreaturen oder aus generierter Beute. Baue Redstone-Erz mit einer Eisenspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke ab, um Redstone-Staub zu erhalten.

Platziere das Rezept in der Werkbank

Obere ReiheMittlere ReiheUntere Reihe
BruchsteinBruchsteinBruchstein
BruchsteinBogenBruchstein
BruchsteinRedstone-StaubBruchstein

Platziere also drei Bruchsteine in der oberen Reihe, je einen Bruchstein links und rechts in der mittleren Reihe und den Bogen in der Mitte. Lege drei Bruchsteine in die Felder unten links, unten rechts und unten in der Mitte und Redstone-Staub in das mittlere Feld der unteren Reihe. Nimm den Spender aus dem Ergebnisfeld.

Zutaten und Anordnung für das Spender-Rezept

Das Spender-Rezept ist geformt, daher müssen die Zutaten genau in dieser Anordnung platziert werden. Du kannst den Bogen nicht durch einen Werfer ersetzen, weniger Bruchstein verwenden oder den Redstone-Staub in ein anderes Feld legen.

ZutatMengeVerwendungszweck
Bruchstein7Bildet den äußeren Körper des Rezepts
Bogen1Bildet den Mechanismus des Spenders
Redstone-Staub1Liefert die Redstone-Komponente

Die Werkbank stellt pro abgeschlossenem Rezept einen Spender her. Wenn der Spender nicht erscheint, überprüfe, ob sich der Bogen im mittleren Feld und der Redstone-Staub direkt darunter befindet.

Spender platzieren und öffnen

Halte den Spender in der Hand und platziere ihn an dem Block, an dem du ihn aufstellen möchtest. Seine Vorderseite zeigt zu der Seite des Blocks, die du angeklickt hast. Stelle dich daher beim Platzieren hinter die gewünschte Abschussrichtung. Die Vorderseite hat eine dunkle Öffnung, die zeigt, wo der Gegenstand den Block verlässt.

Klicke am PC mit der rechten Maustaste auf den platzierten Spender oder verwende auf deiner Konsole oder mit deinem Controller die normale Interaktionstaste, um sein Inventar zu öffnen. Ein Spender hat neun Inventarfelder. Lege den Gegenstand, den du verwenden oder abschießen möchtest, in ein beliebiges verfügbares Feld und schließe anschließend das Inventar.

Spender wählen bei der Aktivierung ein belegtes Feld aus. Wenn mehrere Felder Gegenstände enthalten, wählt das Spiel ein belegtes Feld aus, anstatt immer das erste Feld zu verwenden. Für zuverlässige Maschinen solltest du nur den benötigten Gegenstand einfüllen oder verschiedene Gegenstände auf unterschiedliche Spender verteilen.

Was macht ein Spender in Minecraft?

Ein Spender reagiert auf ein Redstone-Signal und führt abhängig vom enthaltenen Gegenstand eine besondere Aktion aus. Einige Gegenstände werden einfach ausgeworfen, während andere so reagieren, als würde der Spender sie von seiner Vorderseite aus verwenden.

  • Pfeile, Spektralpfeile und Tipp-Pfeile: werden als Geschosse abgefeuert.
  • Schneebälle und Eier: werden als Geschosse geworfen.
  • Feuerwerksraketen: werden nach vorne abgefeuert.
  • Wassereimer und Lavaeimer: platzieren die Flüssigkeit vor dem Spender, wenn der Ort dies zulässt.
  • Leere Eimer: sammeln geeignete Flüssigkeiten direkt vor dem Spender ein.
  • Knochenmehl: wendet seinen Wachstumseffekt auf einen geeigneten Block vor dem Spender an.
  • Feuerzeuge: versuchen, einen Block oder Raum vor dem Spender zu entzünden.
  • Rüstungen: können einen nahe gelegenen Rüstungsständer oder eine geeignete Kreatur ausrüsten, wenn die Bedingungen stimmen.
  • Boote und Loren: werden vor dem Spender platziert, wenn ein gültiger Ort vorhanden ist.
  • Spawn-Eier: erschaffen die entsprechende Kreatur vor dem Spender.
  • Tränke: verwenden Wurftränke oder Verweiltränke als geworfene Effekte, anstatt sie zu trinken.

Gegenstände ohne besonderes Spenderverhalten werden normalerweise in den Raum vor dem Block fallen gelassen. Das ist der wichtigste Unterschied zwischen einem Spender und einem Werfer: Ein Werfer wirft Gegenstände aus, während ein Spender viele Gegenstände automatisch verwenden kann.

So bringst du einen Spender mit Redstone zum Funktionieren

Ein Spender tut nichts, bis er ein Redstone-Signal erhält. Die einfachste Einrichtung verwendet einen Hebel, du kannst ihn aber auch mit einem Knopf, einer Druckplatte, einem Stolperdraht, einem Beobachter, einer Redstone-Fackel, einem Redstone-Verstärker, einem Redstone-Komparator oder einer Redstone-Staub-Schaltung aktivieren.

Einfache Einrichtung mit einem Hebel

  1. Platziere den Spender so, dass seine Vorderseite zum Zielbereich zeigt.
  2. Öffne den Spender und füge Pfeile, Knochenmehl, einen Eimer oder einen anderen verwendbaren Gegenstand hinzu.
  3. Platziere einen Hebel am Spender oder auf einem nahe gelegenen Block.
  4. Lege den Hebel um, um den Spender mit Energie zu versorgen.
  5. Schalte den Hebel aus und wieder ein, wann immer du eine weitere Aktivierung möchtest.

Eine einzelne Aktivierung führt normalerweise zu einer Ausgabeaktion. Ein Hebel bleibt eingeschaltet, daher eignet er sich gut zum Testen, ist aber nicht immer die beste Wahl für eine Maschine, die einzelne Impulse benötigt.

Verwende einen Knopf für einen einzelnen Impuls

Platziere einen Knopf am Spender oder verbinde ihn mit Redstone-Staub. Beim Drücken sendet der Knopf ein kurzes Signal und aktiviert den Spender einmal. Das ist eine praktische Wahl für einen manuellen Pfeilwerfer, eine Wassereimer-Mechanik oder eine Knochenmehl-Station.

Baue eine automatische Spender-Schaltung

Für wiederholte Aktionen verbindest du den Spender mit einer Redstone-Uhr oder einer anderen Schaltung, die Impulse erzeugt. Jeder Impuls aktiviert den Spender erneut. So kann er mehrere Geschosse abfeuern, wiederholt Knochenmehl anwenden, Wasser ausgeben oder mit der Zeit Gegenstände freigeben.

Verwende einen Redstone-Verstärker oder eine Impulssteuerung, wenn das Timing wichtig ist. Wenn die Schaltung Impulse zu schnell sendet, wird der Spender möglicherweise nicht jedes Mal aktiviert. Eine langsamere Uhr lässt sich normalerweise leichter überprüfen und gibt dir eine bessere Kontrolle über Farmen und Fallen.

Nützliche Spender-Bauten

Sobald du weißt, wie man einen Spender herstellt, kannst du ihn für mehr als einen einfachen Geschosswerfer verwenden. Seine besonderen Gegenstandsfunktionen machen ihn für Farmen, Verteidigungsanlagen und automatische Systeme nützlich.

  • Automatische Farmen: Gib Wasser aus, um Pflanzen oder Kreaturen zu bewegen, wende Knochenmehl auf Pflanzen an oder platziere Gegenstände in einem kontrollierten Bereich.
  • Verteidigungssysteme: Fülle Pfeile, Schneebälle oder Feuerwerksraketen ein und löse den Spender mit einer Druckplatte oder einem Beobachter aus.
  • Automatische Beleuchtung: Verwende einen Spender mit einem Feuerzeug, um ein Portal oder ein anderes brennbares Ziel zu entzünden, wenn die Umgebungskonstruktion dies zulässt.
  • Kreaturenerzeugung: Fülle ein Spawn-Ei für kontrollierte Tests oder besondere Überlebensbauten ein.
  • Flüssigkeitssysteme: Lege Wasser- oder Lavaeimer hinein und aktiviere den Spender, wenn die Flüssigkeit erscheinen oder eingesammelt werden soll.
  • Gegenstandsverteilung: Wirf gewöhnliche Gegenstände in Trichter, Wasserströme oder Sammelbereiche aus.

Richte den Spender sorgfältig aus, bevor du um ihn herum baust. Ein Spender führt seine besondere Aktion nur nach vorne aus, und ein fester Block direkt davor kann die Aktion verhindern oder das Verhalten des Gegenstands verändern.

Spender oder Werfer?

Spender und Werfer haben beide neun Inventarfelder und reagieren beide auf Redstone, sind aber nicht austauschbar.

BlockWas bei der Aktivierung passiertBeste Verwendung
SpenderVerwendet oder feuert bestimmte Gegenstände ab und lässt gewöhnliche Gegenstände fallenGeschosse, Flüssigkeiten, Knochenmehl, Spawn-Eier und automatische Werkzeuge
WerferWirft einfach einen Gegenstand aus seinem Inventar ausGegenstandstransport und einfache Verteilungssysteme

Verwende einen Spender, wenn ein Gegenstand aktiv handeln soll. Verwende einen Werfer, wenn ein Gegenstand nur von einem Inventar oder Ort zu einem anderen bewegt werden muss.

Unterschiede zwischen Java Edition und Bedrock Edition

Das grundlegende Spender-Rezept ist in der Java Edition und der Bedrock Edition gleich: 7 Bruchstein, 1 Bogen und 1 Redstone-Staub, angeordnet in einer 3x3-Werkbank. Auch der Hauptzweck ist gleich: Ein Redstone-Signal veranlasst den Block, kompatible Gegenstände auszugeben, abzufeuern oder zu verwenden.

Große Redstone-Maschinen können sich zwischen den Editionen unterschiedlich verhalten, da Redstone-Timing, Verbindungen und einige technische Mechaniken nicht vollständig identisch sind. Bei einem einfachen Spender mit Hebel oder Knopf funktionieren die oben genannten Schritte jedoch in beiden Editionen.

Häufige Fehler bei Spendern und schnelle Lösungen

  • Es kommt nichts heraus: Stelle sicher, dass der Spender einen Gegenstand enthält und ein Redstone-Signal erhält.
  • Der Gegenstand fliegt in die falsche Richtung: Baue den Spender ab und platziere ihn erneut, während du in die gewünschte Verwendungsrichtung blickst.
  • Der Spender lässt den Gegenstand nur fallen: Überprüfe, ob dieser Gegenstand ein besonderes Spenderverhalten besitzt. Nicht jeder Gegenstand wird so verwendet, wie ein Spieler ihn verwenden würde.
  • Das Rezept lässt sich nicht herstellen: Verwende einen Bogen in der Mitte, Redstone-Staub direkt darunter und sieben Bruchsteine in den übrigen erforderlichen Feldern.
  • Die Maschine überspringt Aktivierungen: Verlangsame die Redstone-Uhr oder füge zwischen den Impulsen eine Zeitsteuerung hinzu.
  • Der falsche Gegenstand wird ausgewählt: Entferne zusätzliche Gegenstandsarten aus dem Spender oder verwende für verschiedene Aufgaben getrennte Spender.

Starte dein erstes Projekt mit einem Spender, einem Knopf und einem einzelnen Stapel Pfeile oder Schneebälle. Sobald das funktioniert, ersetzt du den Knopf durch einen Redstone-Verstärker oder eine Uhr und erweiterst die Schaltung zu einer automatischen Verteidigungsanlage, Farm oder einem Gegenstandsverteilungssystem.