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Cómo hacer una etiqueta en Minecraft y usarla

Crea una etiqueta con papel y una pepita de metal, y usa un yunque para poner nombre a tu criatura.

Crea una etiqueta con papel y una pepita de metal, y usa un yunque para poner nombre a tu criatura.

10 sept 20269 min de lectura
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Cómo hacer una etiqueta en Minecraft y usarla

Crea una etiqueta con papel y una pepita de metal, y usa un yunque para poner nombre a tu criatura.

Para hacer una etiqueta en Minecraft, coloca 1 papel y 1 pepita de metal en dos casillas cualesquiera de una cuadrícula de fabricación. Usa una pepita de hierro, oro o cobre. Después, coloca la etiqueta en un yunque, escribe un nombre, gasta 1 nivel de experiencia y usa la etiqueta renombrada sobre una criatura.

Cómo hacer una etiqueta en Minecraft

Las etiquetas se volvieron fabricables en la actualización del juego Tiny Takeover de 2026. La receta no tiene forma, así que el papel y la pepita no tienen que seguir un patrón específico en la cuadrícula de fabricación.

IngredienteCantidadObjetos aceptados
Papel1Papel
Pepita de metal1Pepita de hierro, pepita de oro o pepita de cobre
Resultado1Etiqueta

Abre tu cuadrícula de fabricación personal de 2×2 o una mesa de fabricación, coloca un papel y una pepita de metal en dos casillas vacías cualesquiera y recoge la etiqueta de la casilla de resultado. Puedes usar cualquier combinación de las tres pepitas aceptadas, pero cada fabricación produce una etiqueta.

Cómo fabricar los ingredientes

  • Fabrica papel colocando tres cañas de azúcar en una fila de una cuadrícula de fabricación.
  • Funde hierro, oro o cobre para obtener el lingote correspondiente y coloca un lingote en una cuadrícula de fabricación para convertirlo en nueve pepitas.
  • Usa una pepita y un papel por cada etiqueta que quieras fabricar.

Qué necesitas antes de poner nombre a una criatura

Una etiqueta recién fabricada está vacía. No puede poner nombre a una criatura hasta que escribas un nombre personalizado en ella con un yunque, así que reúne los siguientes objetos antes de acercarte a tu animal o monstruo:

  • Una etiqueta
  • Un yunque
  • Al menos 1 nivel de experiencia
  • Una criatura a la que quieras poner nombre

Si necesitas un yunque, fabrícalo con tres bloques de hierro y cuatro lingotes de hierro. La disposición de fabricación usa los tres bloques de hierro en la fila superior, un lingote de hierro en la casilla central y un lingote de hierro en cada casilla de la fila inferior.

Ingrediente del yunqueCantidad
Bloque de hierro3
Lingote de hierro4

Un yunque también sirve para reparar equipo y combinar encantamientos, así que merece la pena fabricarlo aunque solo lo necesites para una mascota.

Cómo poner un nombre en la etiqueta

  1. Coloca el yunque sobre un bloque sólido y ábrelo.
  2. Coloca la etiqueta vacía en la casilla de entrada izquierda.
  3. Haz clic en el campo del nombre, en la parte superior de la interfaz del yunque, y elimina el texto predeterminado.
  4. Escribe el nombre que quieres que muestre tu criatura.
  5. Comprueba que el coste de experiencia sea de 1 nivel y recoge la etiqueta renombrada de la casilla de salida.

El nombre se guarda en la etiqueta cuando recoges el resultado. Renombrar el objeto todavía no pone nombre a una criatura; solo prepara la etiqueta. Si el yunque indica que es demasiado caro o no tienes suficiente experiencia, consigue otro nivel antes de recoger el resultado.

Cómo elegir el nombre

Puedes usar letras normales, números, espacios y muchos símbolos. Mantén el nombre lo bastante corto como para leerlo sobre la criatura, especialmente si estás poniendo nombre a animales dentro de un corral lleno. El nombre personalizado aparece sobre la entidad después de aplicar la etiqueta.

Cómo usar una etiqueta en una criatura

  1. Sujeta la etiqueta renombrada en la mano.
  2. Acércate a la criatura que quieras etiquetar.
  3. Usa el botón de interactuar sobre la criatura. En Java Edition con un ratón, normalmente es el clic derecho; con un mando, usa el control de interacción habitual.
  4. Confirma que el nombre aparece sobre la criatura.

La etiqueta se consume cuando pone nombre correctamente a una criatura. No puedes recuperar la etiqueta después, así que comprueba la ortografía antes de usarla. Si el nombre no aparece, asegúrate de que has renombrado la etiqueta en el yunque y de que estás apuntando a la criatura, no a un bloque cercano ni a otra entidad.

Qué hace poner nombre a una criatura

  • Muestra el nombre personalizado sobre la criatura.
  • Evita que la mayoría de las criaturas con nombre desaparezcan de forma natural cuando te alejas.
  • Te ayuda a identificar animales, aldeanos, criaturas hostiles y trabajadores de granjas.
  • Te permite crear colecciones temáticas, corrales etiquetados y personajes para mapas de aventuras.

Poner nombre no hace que una criatura sea invulnerable. Un animal con nombre aún puede sufrir daño por caída, quemarse, ahogarse, ser atacado o desaparecer por otras mecánicas del juego. Protege a tus mascotas importantes con vallas, muros, iluminación, barcos o correas.

Nombres especiales de etiquetas y sus efectos

Varios nombres concretos activan huevos de Pascua visuales o de comportamiento. Escribe estos nombres exactamente en el yunque, incluida la capitalización que se muestra:

  • Grumm o Dinnerbone: pone boca abajo a la mayoría de las criaturas.
  • jeb_: hace que una oveja cambie entre distintos colores de lana.
  • Toast: da a un conejo el aspecto especial de Toast.
  • Johnny: hace que un vindicador o zoglin ataque a las criaturas cercanas dentro de su alcance de objetivos normal.

Estos efectos dependen de la criatura y del nombre. Un nombre personalizado normal solo etiqueta a la entidad y no crea ninguno de estos efectos especiales. Aun así, puedes proteger o contener una criatura con un huevo de Pascua del mismo modo que cualquier otra criatura con nombre.

Dónde conseguir etiquetas sin fabricarlas

Fabricarlas es el método más fiable en las versiones actuales, pero las etiquetas también pueden obtenerse explorando y comerciando. Puedes encontrarlas en cofres de ciertas estructuras, pescarlas como tesoro o comprar una a un comerciante errante por 1 esmeralda cuando aparezca el intercambio.

No dependas de un bibliotecario maestro para conseguir este objeto en las versiones actuales. El intercambio de etiquetas se eliminó de los bibliotecarios como parte de los cambios de 2026. Si juegas en una versión anterior, las fuentes disponibles y los intercambios de aldeanos pueden ser diferentes.

Pescar una etiqueta es aleatorio y depende de conseguir una captura de tesoro, así que es más lento que fabricarla. Buscar en cofres resulta útil cuando ya estás explorando pozos de mina, mazmorras, lugares con tesoros enterrados u otras estructuras, pero ya no es necesario cuando tienes papel y una pepita de metal.

Diferencias entre Java Edition y Bedrock Edition

No hay ninguna diferencia en la receta entre las versiones actuales de Java Edition y Bedrock Edition. En Java Edition 26.1 y Bedrock Edition 26.10, fabricas una etiqueta con 1 papel y 1 pepita de hierro, oro o cobre. Ambas ediciones también requieren un yunque para escribir el nombre antes de aplicar la etiqueta a una criatura.

La principal diferencia de versión importa si sigues una guía antigua. Antes de las actualizaciones Tiny Takeover de 2026, las etiquetas no se podían fabricar en supervivencia vanilla, así que los tutoriales antiguos indican correctamente que debes encontrarlas en cofres, pescarlas u obtenerlas mediante intercambios. Si la receta no aparece en tu juego, actualiza Minecraft y comprueba la versión que se muestra en la pantalla de título.

Usar una criatura con nombre de forma segura

Aplica la etiqueta solo después de asegurar a la criatura. Los animales pueden alejarse mientras reúnes materiales y las criaturas hostiles pueden atacarte antes de que termines el paso del yunque. Lleva primero al objetivo a un corral con vallas, un barco, una vagoneta o una habitación cerrada.

Para una colección permanente en tu base, pon nombre a las criaturas según su función en lugar de su especie. Nombres como «Granjero de trigo», «Vaca del granero» o «Guardián de la cueva» facilitan la gestión de las granjas grandes. Si vas a poner nombre a una criatura hostil, usa una etiqueta después de colocarla en una zona controlada y añade iluminación o barreras para que no pueda alcanzarte inesperadamente.

  • Comprueba la ortografía antes de recoger la etiqueta renombrada del yunque.
  • No uses una etiqueta vacía directamente sobre una criatura; primero debe tener un nombre personalizado.
  • No esperes que una etiqueta detenga todas las reglas especiales de desaparición, especialmente en el caso de los comerciantes errantes.
  • Guarda etiquetas de repuesto en un cofre si estás reuniendo varias mascotas o creando una exhibición de criaturas con nombre.