Comment fonctionne l'économie en jeu ?
Les pièces sont la monnaie du serveur — gagnez-en avec les quêtes, les échanges et les événements.
Les pièces sont la monnaie du serveur. Gagnez-en avec les quêtes, les échanges joueurs et les événements ; dépensez-les dans les boutiques PNJ et les marchés à coffres joueurs.
Gagner des pièces
Les quêtes quotidiennes, les livraisons /shop et les ventes aux enchères sont les principales sources.
Les quêtes quotidiennes, les livraisons /shop, les ventes aux enchères et les classements de tournois sont les principales sources de pièces pour les nouveaux joueurs.
- Les séries de quêtes accordent des pièces bonus à partir du troisième jour.
- Les boutiques joueurs taxent 2 % sur les ventes dépassant 10 000 pièces.
- Les fermes AFK violant les règles peuvent être réduites sans préavis.
- Les séries de quêtes accordent des pièces bonus à partir du troisième jour.
- Les boutiques joueurs taxent 2 % sur les ventes dépassant 10 000 pièces.
- Les fermes AFK violant les règles peuvent être réduites sans préavis.
Dépenser des pièces
Les boutiques PNJ vendent de l'équipement, des blocs de revendication et des tickets d'événement.
Les boutiques PNJ vendent de l'équipement, des blocs de revendication et des tickets d'événement. Les boutiques à coffres joueurs fixent leurs propres prix — comparez avant d'acheter.
- /balance affiche votre solde.
- /pay <joueur> <montant> envoie des pièces directement.
- Les pièces ne se transfèrent pas entre les serveurs.
- /balance affiche votre solde.
- /pay <joueur> <montant> envoie des pièces directement.
- Les pièces ne se transfèrent pas entre les serveurs.
Contrôles de l'inflation
Le staff ajuste les récompenses de quêtes de façon saisonnière selon les tableaux de bord économiques.
Le staff ajuste les récompenses de quêtes de façon saisonnière selon les tableaux de bord économiques publiés dans les articles Dev Blog.
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Parcourez la FAQ — guides et conseils de dépannage.
Parcourez la FAQ — guides pas à pas, conseils et réponses aux questions les plus fréquentes des joueurs.