Cosa fa Anatema in Minecraft? Anatema è un incantesimo per armi che aggiunge 2,5 danni per livello contro i non morti. Anatema V aggiunge 12,5 danni, ovvero 6,25 cuori, a un colpo valido. Funziona su spade e asce, ma non sui normali giocatori o sui mob non morti. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Smite?utm_source=openai))
cosa fa anatema in minecraft?
Anatema aumenta i danni inflitti da una spada o un'ascia incantata quando colpisci un bersaglio non morto. Non rende l'arma più forte contro ogni creatura. Una spada con Anatema è specializzata contro nemici come zombi, scheletri, annegati, fantasmi e il Wither.
Ogni livello di Anatema aggiunge altri 2,5 punti danno, pari a 1,25 cuori, contro un mob non morto. Il bonus si somma ai danni normali dell'arma, quindi il danno totale dipende comunque dalla spada o dall'ascia, dalla potenza dell'attacco, dai colpi critici, dall'armatura, dalla difficoltà e dalle altre regole del combattimento. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Smite?utm_source=openai))
Quali mob subiscono danni extra da Anatema?
Anatema influisce sui mob classificati come non morti. I bersagli più utili sono i nemici che incontri regolarmente mentre esplori grotte, esplori il Nether, difendi un villaggio o combatti contro il Wither.
- Zombi e abitanti zombi
- Annegati, husk e altre varianti degli zombi
- Scheletri, vagabondi, impantanati e scheletri wither
- Fantasmi
- Piglin zombificati
- Zoglin
- Cavalli scheletro e cavalli zombi
- Il Wither
L'incantesimo funziona contro la categoria dei non morti, non semplicemente contro tutto ciò che ha un aspetto spaventoso o ostile. Creeper, ragni, enderman, blaze, Drago dell'End e giocatori normali non subiscono i danni extra di Anatema. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Undead?utm_source=openai))
Spiegazione dei livelli di Anatema da I a V
Anatema ha cinque livelli normali. Il numero romano sull'oggetto indica quanti danni bonus aggiunge contro i mob non morti.
| Incantesimo | Danni bonus | Equivalente in cuori |
|---|---|---|
| Anatema I | 2,5 danni | 1,25 cuori |
| Anatema II | 5 danni | 2,5 cuori |
| Anatema III | 7,5 danni | 3,75 cuori |
| Anatema IV | 10 danni | 5 cuori |
| Anatema V | 12,5 danni | 6,25 cuori |
Anatema I è utile nelle prime fasi di un mondo, ma Anatema V è il livello normale massimo e la scelta migliore per un'arma dedicata ai non morti. Per esempio, Anatema IV aggiunge 10 danni a ogni colpo valido, mentre Anatema V ne aggiunge 12,5. Il bonus non si applica quando colpisci una creatura non morta. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Smite?utm_source=openai))
Come ottenere Anatema su una spada o un'ascia
Puoi applicare Anatema usando un tavolo per incantesimi, un'incudine o i comandi in un mondo in cui i comandi sono abilitati. Nella normale sopravvivenza, il metodo più affidabile consiste nel combinare un libro incantato con Anatema e la tua arma su un'incudine.
Usa un tavolo per incantesimi
- Posiziona un tavolo per incantesimi e circondalo con librerie se vuoi accedere a incantesimi più potenti.
- Metti una spada, un'ascia o un libro nello slot degli incantesimi.
- Spendi i livelli di esperienza e il lapislazzuli richiesti per un incantesimo disponibile.
- Controlla il risultato prima di accettarlo. L'incantesimo può essere Anatema I fino ad Anatema V, a seconda del livello offerto e delle opzioni disponibili.
Incantare un libro ti offre più flessibilità, perché puoi conservarlo finché non hai l'arma giusta. Puoi anche trovare libri incantati nei bottini, pescando o tramite gli scambi con gli abitanti, anche se l'incantesimo e il livello disponibili dipendono dalla fonte.
Applica un libro con Anatema usando un'incudine
- Metti la spada o l'ascia nel primo slot dell'incudine.
- Metti il libro con Anatema nel secondo slot.
- Paga il costo in esperienza mostrato.
- Sposta l'arma potenziata nel tuo inventario.
Un'incudine può anche combinare due armi o libri compatibili con Anatema per aumentarne il livello. Per esempio, due libri Anatema II possono diventare Anatema III. Normalmente non puoi combinare incantesimi per i danni diversi per creare un livello di Anatema superiore.
Anatema contro Affilatezza
Affilatezza è l'incantesimo per i danni generici, mentre Anatema è la scelta specialistica contro i mob non morti. Affilatezza funziona contro quasi ogni bersaglio attaccabile, ma Anatema fornisce un bonus maggiore quando il bersaglio appartiene alla categoria dei non morti.
- Scegli Anatema per zombi, scheletri, farm di mob, fortezze del Nether e il Wither.
- Scegli Affilatezza per un'arma che gestisca un'ampia varietà di mob e giocatori.
- Tieni entrambe le armi se combatti regolarmente contro mob non morti ma ti serve anche un'arma da combattimento generica.
Anatema e Affilatezza sono normalmente incompatibili, quindi non puoi applicarli entrambi alla stessa spada o ascia tramite l'incantamento standard in sopravvivenza. Flagello degli artropodi è un altro incantesimo per i danni in competizione ed è pensato invece per ragni, ragni delle caverne, api, pesciolini d'argento ed endermiti. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Tutorials/Best_enchantments_guide?utm_source=openai))
Per uno scontro contro il Wither, Anatema è solitamente l'incantesimo per i danni migliore, perché il Wither è un non morto. Per l'esplorazione normale, Affilatezza può essere più comoda se non vuoi portare una seconda arma.
Java Edition e Bedrock Edition
Anatema si comporta essenzialmente allo stesso modo in Java Edition e Bedrock Edition: aumenta i danni dell'arma contro i mob non morti, arriva al livello V e normalmente non si combina con Affilatezza o Flagello degli artropodi. La differenza principale che i giocatori notano tra le edizioni deriva solitamente da altre meccaniche di combattimento, dai danni delle armi, dal tempo degli attacchi o dal modo in cui vengono arrotondati i danni, non da uno scopo diverso di Anatema.
In entrambe le edizioni, Anatema V è una scelta potente per una farm di zombi o scheletri ed è particolarmente prezioso quando combatti contro il Wither. Controlla il nome e il livello dell'incantesimo sull'oggetto invece di affidarti solo al materiale dell'arma, perché in alcune situazioni un'arma di ferro con Anatema può comunque superare un'arma più forte senza incantesimi contro un bersaglio non morto. ([minecraft.fandom.com](https://minecraft.fandom.com/wiki/Smite?utm_source=openai))
Come usare Anatema in modo efficace
Per colpire un nemico non morto con Anatema, equipaggia la spada o l'ascia incantata e attacca normalmente il bersaglio. Non esiste un pulsante, un incantesimo, un proiettile o un'abilità con clic destro separati per Anatema. L'incantesimo si attiva automaticamente quando la tua arma colpisce un mob non morto valido.
Se con “come usare Anatema su qualcuno” intendi un altro giocatore, Anatema normale non infligge danni bonus ai giocatori. I giocatori non sono bersagli non morti, anche se indossano un'armatura a tema non morto o usano una skin da zombi. Usa Anatema per i mob, non per il normale combattimento giocatore contro giocatore.
- Metti Anatema V su un'arma usata vicino agli spawner di zombi o scheletri.
- Porta Anatema quando ti prepari a combattere contro il Wither.
- Aggiungi Indistruttibilità e Ripristino se userai l'arma per farm ripetute.
- Usa Saccheggio su una spada quando vuoi più oggetti dai mob, perché Anatema modifica solo i danni.
- Non sprecare Anatema su un'arma generica se la maggior parte dei tuoi bersagli sono animali, creeper, enderman o giocatori.
L'errore comune è scegliere Anatema perché sembra più potente di Affilatezza senza considerare il bersaglio. Anatema è più forte nella sua categoria, ma Affilatezza è più versatile. Se passi la maggior parte del tempo a combattere contro mob non morti, vale la pena conservare Anatema V; altrimenti, usa Affilatezza o porta una seconda arma specializzata.



